Senin, 11 April 2011

Aplikasi Permainan Dorong Kotak Menggunakan J2ME

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat ber-navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game. 
Disini akan saya coba jelaskan tentang aplikasi multimedia pada permainan dorong kotak. Dimana Dorong kotak  merupakan sebuah permainan sederhana yang dapat mengasah kemampuan berpikir karena pada permainan dorong kotak ini kita akan memasukkan kotak pada tempat yang disediakan dimana kotak yang akan kita masukkan akan terus bertambah sesuai dengan kenaikan level. 
Dengan perkembangan teknologi pada zaman sekarang mendorong penulis untuk membuat aplikasi permainan dorong kotak pada telepon seluler, permainan ini merupakan permainan yang dapat melatih logika, insting,  kecepatan berpikir, dan juga melatih kesabaran. Selain itu permainan juga merupakan hiburan bagi kebanyakan orang apalagi permainan yang ada pada telepon seluler karena permainan pada telepon seluler dapat dimainkan dimana saja.
Perkembangan aplikasi permainan untuk telepon seluler saat ini sudah semakin berkembang, dilihat dari semakin banyak aplikasi-aplikasi permainan baru yang bermunculan. Permainan yang dulunya hanya bisa dimainkan pada komputer sekarang sudah bisa dimainkan pada telepon seluler dengan munculnya Java 2 Platform Micro Edition (J2METM) yaitu sebuah platform yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi-aplikasi Java, yang memungkinkan permainan berbasis Java pada telepon seluler. dengan adanya J2ME ini, semakin memudahkan penulis untuk membuat sebuah aplikasi permainan untuk telepon seluler yang banyak juga memiliki manfaat positif  yaitu pembuatan aplikasi permainan dorong kotak menggunakan J2ME. 
Tujuan dari tulisan ilmiah ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi permainan dalam hal ini permainan Dorong Kotak menggunakan J2ME yang akan diimplementasikan pada telepon seluler. Yang diharapkan dapat berfungsi tidak hanya sebagai hiburan tetapi juga dapat juga untuk melatih logika, insting, ketepatan dan ketangkasan.
J2ME merupakan edisi khusus dari Java dan subset dari edisi J2SE. J2ME merupakan pemrograman dengan peralatan-peralatan kecil atau terbatas, seperti PDA, Handphone, Pager dan lain-lain. Perangkat J2ME, seperti semua program Java diterjemahkan oleh VM. Program tersebut di compile kedalam bytecode dan diterjemahkan dengan Java Virtual Machine (JVM). Ini berarti bahwa program-program tersebut berhubungan langsung dengan perangkat J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat. Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan.Sebuah profile memberikan library tambahan untuk suatu kelas tertentu pada sebuah perangkat. profile-profile menyediakan user interface(UI) API, persistence, messaging library, dan sebagainya. Satu set library tambahan atau package tambahan menyediakan kemampuan program tambahan. Pemasukan package ini ke dalam perangkat J2ME dapat berubah-ubah karena tergantung pada kemampuan sebuah perangkat.
Selain itu kita juga membutuhkan J2ME wireless toolkit(WTK) yang merupakan  seperangkat peralatan untuk membangun MIDP atau merupakan perangkat lunak atau tool emulator(mensimulasikan) kerja handphone, sehingga pada waktu membuat program kita tidak perlu mencoba langsung(koneksi) ke handphone. Toolkit ini dapat digunakan standalone, atau dimasukkan ke dalam banyak pembangunan lingkungan terpadu populer (IDE).
Wireless Toolkit mendukung pengembangan aplikasi Java yang berjalan pada perangkat seperti telepon seluler, pager dua arah, dan palmtop.
Berikut adalah contoh tampilan pada permainan Dorong Kotak ini pada Emulator J2ME WTK. dan tampilan
program berhasil dijalankan maka akan muncul emulator kemudian tekan tombol launch untuk memulai aplikasi.
Tampilan pembuka akan muncul dan dilanjutkan dengan menekan command Launch maka akan muncul tampilan


Gambar dibawah ini merupakan tampilan Menu pada permainan

Itulah contoh tampilan pada permainan Dorong Kotak ini. Pada permainan ini masih perlu ditambahkan bunyi atau suara supaya permainan ini akan lebih menarik dan penambahan aplikasi multimedia lainnya supaya permainan ini akan terlihat lebih sempurna.
Semoga penulisan ini bermanfaat bagi pembaca. Terima kasih. ^^

Jumat, 04 Maret 2011

KOMPUTER KUANTUM

KOMPUTER KUANTUM
( KOMPUTER MASA DEPAN )

Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang paling cepat mengalami perkembangan dan kemajuan. Komputer-komputer yang ada saat ini sudah mencapai kemampuan yang sangat mengagumkan. Tetapi kedahsyatan komputer tercanggih yang ada saat  ini pun masih belum bisa memuaskan keinginan manusia yang bermimpi untuk membuat sebuah  Supercomputer yang benar-benar memiliki kecepatan super. Komputer yang nantinya layak untuk benar-benar disebut sebagai Komputer  Super ini adalah Komputer Kuantum. Teori tentang komputer kuantum ini pertama kali dicetuskan oleh fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul Benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981.
Komputer kuantum adalah alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan denganqubit. Prinsip dasar komputer kuantum adalah bahwa sifat kuantum dari partikel dapat digunakan untuk mewakili data dan struktur data, dan bahwa mekanika kuantum dapat digunakan untuk melakukan operasi dengan data ini. Dalam hal ini untuk mengembangkan komputer dengan sistem kuantum diperlukan suatu logika baru yang sesuai dengan prinsip kuantum.
Ide mengenai komputer kuantum ini berasal dari beberapa fisikawan antara lain Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).
Pada awalnya Feynman mengemukakan idenya mengenai sistem kuantum yang juga dapat melakukan proses penghitungan. Fenyman juga mengemukakan bahwa sistem ini bisa menjadi simulator bagi percobaan fisika kuantum.
Selanjutnya para ilmuwan mulai melakukan riset mengenai sistem kuantum tersebut, mereka juga berusaha untuk menemukan logika yang sesuai dengan sistem tersebut. Sampai saat ini telah dikemukaan dua algoritma baru yang bisa digunakandalam sistem kuantum yaitualgoritma shor dan algoritma grover.
Walaupun komputer kuantum masih dalam pengembangan, telah dilakukan eksperimen dimana operasi komputasi kuantum dilakukan atas sejumlah kecil Qubit. Riset baik secara teoretis maupun praktek terus berlanjut dalam laju yang cepat, dan banyak pemerintah nasional dan agensi pendanaan militer mendukung riset komputer kuantum untuk pengembangannya baik untuk keperluan rakyat maupun masalah keamanan nasional seperti kriptoanalisis.
Telah dipercaya dengan sangat luas, bahwa apabila komputer kuantum dalam skala besar dapat dibuat, maka komputer tersebut dapat menyelesaikan sejumlah masalah lebih cepat daripada komputer biasa. Komputer kuantum berbeda dengan komputer DNA dan komputer klasik berbasis transistor, walaupun mungkin komputer jenis tersebut menggunakan prinsip kuantum mekanik. Sejumlah arsitektur komputasi seperti komputer optik walaupun menggunakan superposisi klasik dari gelombang elektromagnetik, namun tanpa sejumlah sumber kuantum mekanik yang spesifik seperti keterkaitan, maka tak dapat berpotensi memiliki kecepatan komputasi sebagaimana yang dimiliki oleh komputer kuantum.

Kamis, 10 Februari 2011

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN


PENGANTAR KOMPUTASI MODERN

Ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematikateknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu
Pengertian Komputasi
Komputasi (sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika) sebetulnya bisa diartikan sebagai suatu cara untuk menyelesaikan sebuah masalah dari inputan data dengan menggunakan algoritma. Bila kita melihat kembali ke beberapa tahun yang lalu, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan computer – sebuah kemajuan teknologi yang membuat beberapa persoalan hidup kita menjadi lebih baik dan lebih mudah.
Sedangkan komputasi modern merupakan sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Yang terkait dengan komputasi modern adalah :
  1. Akurasi : yang berhubungan dengan bit dan floating point
  2. Kecepatan : dalam satuan hertz (processor tunggal, pipeline, parallel processing)
  3. Problem volume besar : down sizing, parallel
  4. Modelling : NN, GA
  5. Kompleksitas : menggunakan teori big O


Rabu, 12 Januari 2011

POSTER PRODUK

POSTER PRODUK 
IT MAINTENANCE SERVICE

Poster merupakan salah satu saran yang dapat kita gunakan untuk mempromosikan produk kita. poster ini merupakan poster produk IT Xpress maintanance Service, yang merupakan poster produk masa depan saya.



MEDIA PEMASARAN PRODUK


MEDIA PEMASARAN PRODUK
IT MAINTENANCE SERVICE
Untuk memasarkan suatu produk tentu saja kita membutuhkan modal untuk dapat memasarkan produk kita agar dikenal masyakat banyak, misalkan dengan memasang spanduk, membuat poster ataupun selebaran untuk dibagi-bagikan kepada masyarakat. Kalau untuk usaha saya ini mungkin untuk saat ini saya akan mencoba memasarkan usaha saya ini khusus di daerah jabodetabek saja. Karena masih terbatasnya modal yang saya miliki untuk membuka cabang ke daerah-daerah. Mungkin jika suatu saat nanti usaha ini berkembang saya berniat memperluas usaha saya ini ke luar daerah Jabodetabek.
Untuk usaha ini dana yang saya gunakan sampai usaha ini dapat berdiri kurang lebih Rp. 100.000.000,- .
Dana tersebut saya gunakan untuk menyewa tempat dan membeli peralatan yang dibutuhkan, untuk usaha ini saya mematok tarif yang tidak terlalu mahal, kalo untuk service saja mungkin cukup Rp. 50.000,- saja per computer dan jika untuk sebuah perusahaan yang memilki computer lebih dari 10 yang harus disservice tentu saja saya akan memberikan diskon 10% untuk pemabayarannya  , kalau ada sesuatu yang harus diganti alat tersebut dijual diluar biaya service. Mungkin saya hanya akan mengambil sedikit untung saja untuk menjual alat-alat computer tersebut apa lagi kalau seandainya pelanggan tersebut sudah menjadi langganan saya. Saya akan berusaha memberikan pelayanan yang semaksimal mungkin agar pelanggan saya merasa nyaman dan percaya akan kinerja kerja saya, dan juga memberikan kepercayaan penuh kepada perusahaan saya IT Xpress Maintenance. Semoga usaha yang saya rencanakan ini bisa membantu masyarakat yang membutuhkan.

Minggu, 09 Januari 2011

Layanan Studentsite Universitas Gunadarma



 Poster ini merupakan poster layanan Universitas Gunadarma dan kami memilih layanan Studentsite


Created by : Nurlu'lu (50407633)
                   Yeni Azizah (50407904)

Kamis, 11 November 2010

PROPOSAL BISNIS JASA di BIDANG Teknologi Informasi


PROPOSAL BISNIS JASA di BIDANG Teknologi Informasi
IT MAINTENANCE SERVICE

Pada masa sekarang semua pekerjaan yang dilakukan umumnya sudah menngunakan computer sebagai sarana untuk memudahkan pekerjaan kita. Semua bidang pekerjaan pada masa sekarang tidak ada yang tidak menngunakan computer apa lagi dibidang IT. Karena itulah saya ingin mencoba terjun ke dunia bisnis yaitu maintenance service. Sebuah sistem informasi yang lengkap terdiri dari infrastruktur jaringan, hardware, software aplikasi, dan WEB. Dimana komponen-komponen tersebut saling melengkapi dan saling mendukung dalam menjalankan sebuah perusahaan.
Infrastruktur jaringan meliputi sistem transmisi data baik secara nirkabel, maupun secara konvensional dengan kabel data. Serta peralatan jaringan di sisi LAN dan WAN seperti switch, router, modem, dll. Hardware meliputi komputer (PC), notebook, dan server, berikut dengan peripheral lainya seperti printer, scanner, dan lain-lain. Software meliputi Sistem operasi di komputer dan server, seperti Windows XP, Linux, dan sekarang sudah ada yang namanya Window7 Server, dan lain-lain. Serta software aplikasi umum (Office, Autocad, Visio, Email, Internet Explorer, Opera, Mozilla, Flock dan lain-lain). Dan software aplikasi khusus yang dikembangkan sendiri sebagai penunjang bisnis utama perusahaan. Setelah sistem tersebut jadi dan siap digunakan, maka tugas selanjutnya bagi divisi teknologi informasi perusahaan adalah memelihara sistem tersebut agar selalu berjalan baik. Dimana secara rutin harus dilakukan pengecekan kondisi server beserta software aplikasi, pengecekan media transmisi data (sistem pengkabelan). Dan yang paling sering adalah melayani user-user untuk mengatasi masalah yang terjadi di PC mereka masing-masing baik di sisi hardware maupun softwarenya. Seperti PC yang terkena virus, tidak bisa koneksi ke internet, printer yang rusak dan lain-lain. Hal ini menunjukan bahwa pemeliharaan sistem informasi (maintenance) adalah hal yang penting untuk dilakukan demi menunjang kelancaran proses kerja di sebuah perusahaan. Ini merupakan impian yang ingin saya lakukan jika saya ingin membuka usaha sendiri, karena bisnis ini cukup menjanjikan. Karena teknologi yang semakin canggih lah yang membuat saya ingin membuka usaha jasa ini.
Usaha Maintenance Service ini akan saya beri nama “IT Xpress Maintenance” dimana xpress berarti cepat dalam memberikan pelayanan.
Kalau kita mau membuka suatu usaha hal paling pertama kita pikirkan tentu saja modal. Karena tanpa modal kita tidak bisa membuaka suatu usaha. Mungkin untuk membuka usaha ini modal yang dikeluarkan cukup besar, mungkin akan dibutuhkan dana sekitar Rp. 100.000.000,00. Untuk membeli peralatan- peralatan yang akan digunakan, dan juga untuk melakukan promosi ke perusahaan-perusahaan. Modal usaha ini mungik cukup banyak jika tabungan yang saya punya tidak cukup mungkin saya akan melakukan pinjaman dana melalui Bank. Sebenarnya untuk melakukan usaha dibidang jasa ini yang paling dibutuhkan adalah skill atau kemampuan. Jika kita punya skill otomatis orang-orang akan mempercayai kita. Untuk sebuah usaha jasa ini mungkin saya akan membutuhkan bantuan orang sebagai tenaga kerja. Mungkin untuk usaha ini saya akan memerlukan 3-4 orang pekerja pada mulanya yang juga bertindak sebagai maintenance, dan nanti jika usaha saya terus berkembang mungkin saya akan memperkerjakan lebih banyak lagi karyawan. Karena jika kita bergerak di bidang jasa ini yang memerlukan SDM yang cukup handal dalam bidang Komputer, jaringan dan Program, karena itulah dibutuhkan skill yang bisa di andalkan.
Usaha ini mungkin akan saya mulai tawarkan pada perusahaan- perusahaan terdekat terlebih dahulu, dan untuk usaha jasa ini link sangatlah dibutuhkan dalam membantu memasarkan nama usaha ini. Untuk pelayanannya bisa melalui on-call setiap hari kerja (Senin-Jumat) dan juga bisa melalui internet ataupun melalui email karena kerusakan computer, jaringan bisa terjadi kapan saja karena itulah usaha yang akan saya buat ini mengutamakan pelayanan yang cepat tepat dan dapat dipercaya .
semoga dimasa depan usaha ini dapat terwujud, karena usaha ini dapat membantu kita bila terjadi kerusakan pada system dan jaringan computer dan sama-sama mendatangkan hal positif bagi client dan bagi usaha saya juga.
Mungkin hanya itu yang baru bisa saya bayangkan untuk membuat suatu usaha di masa depan.


 


Sabtu, 02 Oktober 2010

Bisnis Perpustakaan Online

Bisnis Perpustakaan Online


Bagi seseorang yang senang membaca atau pergi ke perpustakaan untuk mencari referensi untuk tulisan atau  bagi yang kesulitan mencari literatur sebagai landasan bagi penulisan buku atau karya ilmiah yang tengah di susun dikarenakan terbatasnya koleksi buku di perpustakaan daerah sekitar kita. Sebenarnya dengan adanya akses internet yang demikian mudahnya untuk diperoleh di berbagai tempat saat ini kendala tersebut sedikit banyak dapat teratasi, dimana kita bisa memperoleh informasi dari berbagai web atau blog. Hanya kelemahannya, banyak sekali web atau blog yang diragukan atas kevalidan sumber informasi yang ditampilkannya. Sebab terkadang ada web atau blog yang juga mengutip dari sumber yang tidak jelas. Apalagi pemakai tidak boleh sembarangan mengutip informasi dari blog yang tidak jelas siapa pemiliknya, ini hanya akan menjatuhkan kredibilitas tulisan yang akan dibuat apalagi jika mengutipnya sebagai referensi ilmiah.
Kendala tersebut  dapat teratasi dengan adanya  sebuah perpustakaan online yang dimiliki oleh Google. Sekarang kita tinggal kunjungi saja url-nya yaitu books.google.co.id atau masuk ke url google.co.id dan klik menubooks atau buku pada menu teks di kiri atas halaman Google. Di sana anda akan menemukan ribuan buku yang bisa dicari sesuai kebutuhan anda hanya dengan mengetikkan kata kunci judul atau tema buku yang sedang anda cari pada kotak search atau telusuri buku. Misalnya jika memasukkan kata kunci seperti bisnis internet, kemudian klik telusuri buku, maka buku dengan judul atau isi yang berhubungan dengan bisnis internet tersebut akan bermunculan dan pengguna tinggal mengklik salah satunya yang ingin dilihat isinya.
Buku-buku pada Google Books tersebut ditampilkan oleh Google berupa scan halaman depan (cover) hingga sebagian dari halaman lainnya pada buku tersebut. Tentunya hal ini sudah dilakukan oleh Google atas izin penerbit sehingga tidak melanggar hak cipta. Buku-buku tersebut hanya bisa dibaca secara online saja, tidak bisa dipinjam atau dibawa pulang pengguna dapat melakukan copy paste atau dapat mendownload buku sesuai dengan kebutuhan. Jadi perpustakaan online ini sangat membantu seseorang yang sedang membuat sebuah tulisan ataupun mencari informasi yang diperlukan dalam berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Jadi jika kita ingin berbisnis perpustakaan online merupakan sesuatu hal yang dapat mendatangkan keuntungan berupa materi dan juga dikarenakan masih kurangnya ketersediaan buku-buku yang diperlukan bagi masyarakat kita. Dan kita juga dapat meningkatkan kualiatas ilmu pengetahuan masyarakat kita. Karena pada zaman sekarang berbisnis tidak hanya dapat dilakukan dengan langsung bertatap muka tetapi juga dapat dilakukan lewat dunia maya atau dengan internet karena teknologi kita sekarang yang semakin berkembang.

Sumber : google.com


Senin, 12 April 2010

BAHASA LINGO

BAHASA LINGO
PENGENALAN DASAR LINGO
Pertama kita harus mngetahui terlebih dahulu apa itu LINGO. Lingo merupakan suatu bahasa pemrograman Director yang digunakan untuk menciptakan interaksi antara pemakai dengan movie yang istilah populernya disebut movie interaktif. Dengan Lingo ini kita bisa mengontrol movie agar memberikan respon dari suatu kondisi dan kejadian tertentu, sebagai contoh lingo dapat membuat tombol navigasi untuk berpindah antar halaman presentasi dengan mudah, menggerakkan objek, mengontrol volume suara dan masih banyak lagi.
Awalnya nama Lingo telah digunakan oleh beberapa bahasa pemrograman yang tidak terkait. versi yang paling umum adalah sebuah bahasa Scripting yang dikembangkan oleh John H. Thompson untuk digunakan dalam Macromedia Direktur . HyperTalk mungkin telah menjadi salah satu inspirasi untuk Lingo
Script lingo sendiri terbagi menjadi 4 tipe yaitu behaviour script, movie script, parent script dan cast member script.
  • Behavior scripts adalah script perilaku yang melekat pada sprite atau dimasukkan ke dalam bingkai. Sprite perilaku sering digunakan untuk memberikan kontrol sifat-sifat dan gerakan sprite. Frame perilaku dapat digunakan untuk membuat jeda atau keterlambatan dalam kerangka tertentu dalam skor. Perilaku memudahkan program dengan cara yang berorientasi objek, karena Anda langsung bisa melihat hubungan antara pemrograman dan item mereka melekat. Mereka juga dapat mengontrol atau berinteraksi dengan sprite lain, sehingga menjadi objek yang benar.
  • Movie scripts adalah skrip film yang tidak terikat pada sprite ataupun mereka dapat yang dipakai sebagai Objek. Mereka yang tersedia di seluruh program (film) dan sangat berguna untuk memegang handler global dan menginisialisasi variabel global pada awal atau akhir film.
  • Parent scripts adalah script induk  yang digunakan untuk "kelahiran" (membuat contoh) Obyek ke dalam Variabel dengan menggunakan "baru" perintah. Objek-objek ini dapat mengontrol sprite dan media lainnya dari jarak jauh, tanpa terikat pada sprite satu, dapat digunakan untuk mengontrol data atau non-item yang ditampilkan, dan berguna untuk rutin rekursi seperti rute. Sebuah script Induk dapat digunakan untuk membuat atau menghancurkan obyek kapan saja, membebaskan mereka dari batas-batas dari skor bahwa Perilaku terbatas.
  • Cast Member Script adalah script yang ditulis secara langsung pada cast member didalam cast window tanpa membuat cast member baru seperti tipe script lainnya. Ketika cast member ditempatkan pada stage dan berubah menjadi sprite, scat itu lah script yang terdapat pada cast member.
Behaviour, movie dan parent script akan tampil sebagai cast member yang ada di dalam cast windows. Behaviour script adalah script yang ditulis untuk mengontrol properties dan gerakan sprite. Tipe script ini memudahkan pemrograman yang berorientasi pada objek atau lebih dikelanl dengan istilah OOP (Object Oriented Programming).
Perilaku dan skrip orang tua mendorong pemrograman berorientasi objek yang baik untuk script. Film yang tidak berorientasi OOP, namun mereka masih dapat digunakan untuk membuat "kotak hitam" penangan, di mana objek lainnya dapat masukan data mentah dan menerima jawaban kembali, tanpa mengetahui cara kerja bagian dalam kotak Menggunakan kekuatan dan kemudahan penggunaan metodologi pemrograman Direktur, dengan keunggulan OOP membuat untuk lingkungan pemrograman yang kuat dan cepat.

SCRIPT DASAR LINGO
  • ·         Go the frame/ go to the frame
Script ini digunakan untuk melakukan looping pada frame yang dilewati playback head. Contoh nya kita menggunakan untuk melakukan looping pada frame gambar, playback headtidak akan berjalan ke frame berikutnya yang berisi movie flash sebelum diberi perintah untuk lanjut.
Contoh :
On exitFrame me
go the frame
end
maksudnya adalah pada saat head sampai pada frame yang diberi script, maka head tidak akan bergerak lagi,atau melihat pada frame tersebut.

  • ·         Go
Go digunakan untuk menujju ke frame yang telah ditentukan. Palayback head akan berpindah ke suatu frame lalu memainkan movie hingga batas frame yang telah ditentukan.
Contoh :
On mouseUp me
go 11
end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan pergi ke frame 11.
  • ·         Pause
Pause digunakan untuk menghentikan sejenak playback head atau movie yang sedang dimainkan.

Contoh script :
On mouseUp me
pause
end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,maka head akan berhenti sementara pada frame tempat script.
  • ·         Continue
Continue digunakan untuk melanjutkan kembali pemutaran yang tadi dihentikan sejenak.
Contoh script :
On mouseUp me
continue
end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan bergerak kembali ke frame berikutnya.

Penggunaan Frame Label

Frame label akan mempermudah Kita untuk menuju ke frame tertentu yang telah diberi tanda atau nama frame. Jika sebelumnya Kita menggunakan nomor frame misalnya 1,3 atau 8, kali ini dengan frame label Kita harus memasukkan nama frame yang telah diberi script go.
Contoh script :
On mouseUp me
go to frame (“ PENDAHULUAN ”)
end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan melompat ke frame dengan label “PENDAHULUAN”.

Script untuk Berpindah Antar Frame Label 
1 .  go next( untuk maju ke frame label berikutnya)
2. go previous(mundur ke frame label sebelumnya)
  •  Script go loop
Script go loop berguna untuk melakukan looping atau memutar ulang movie dari frame awal. Script ini biasanya ditulis pada channel script.
  •  Script Alert
Script Alert berguna untuk membuat komentar berupa teks yang akan ditampilkan dalam kotak dialog. Script ini biasanya ditulis pada sprite langsung atau channel script.
  •  Script Beep ( Untuk mengeluarkan suara beep pada computer)
  • Script puppetso u n d (Script puppetSound berguna untuk memainkan suara atau cast member suara yang ada di Cast window.)
  • Script Quit ( Script untuk mengakhiri dan menutup tampilan movie)

YENI AZIZAH
    50407904
       3IA07