Kamis, 11 November 2010

PROPOSAL BISNIS JASA di BIDANG Teknologi Informasi


PROPOSAL BISNIS JASA di BIDANG Teknologi Informasi
IT MAINTENANCE SERVICE

Pada masa sekarang semua pekerjaan yang dilakukan umumnya sudah menngunakan computer sebagai sarana untuk memudahkan pekerjaan kita. Semua bidang pekerjaan pada masa sekarang tidak ada yang tidak menngunakan computer apa lagi dibidang IT. Karena itulah saya ingin mencoba terjun ke dunia bisnis yaitu maintenance service. Sebuah sistem informasi yang lengkap terdiri dari infrastruktur jaringan, hardware, software aplikasi, dan WEB. Dimana komponen-komponen tersebut saling melengkapi dan saling mendukung dalam menjalankan sebuah perusahaan.
Infrastruktur jaringan meliputi sistem transmisi data baik secara nirkabel, maupun secara konvensional dengan kabel data. Serta peralatan jaringan di sisi LAN dan WAN seperti switch, router, modem, dll. Hardware meliputi komputer (PC), notebook, dan server, berikut dengan peripheral lainya seperti printer, scanner, dan lain-lain. Software meliputi Sistem operasi di komputer dan server, seperti Windows XP, Linux, dan sekarang sudah ada yang namanya Window7 Server, dan lain-lain. Serta software aplikasi umum (Office, Autocad, Visio, Email, Internet Explorer, Opera, Mozilla, Flock dan lain-lain). Dan software aplikasi khusus yang dikembangkan sendiri sebagai penunjang bisnis utama perusahaan. Setelah sistem tersebut jadi dan siap digunakan, maka tugas selanjutnya bagi divisi teknologi informasi perusahaan adalah memelihara sistem tersebut agar selalu berjalan baik. Dimana secara rutin harus dilakukan pengecekan kondisi server beserta software aplikasi, pengecekan media transmisi data (sistem pengkabelan). Dan yang paling sering adalah melayani user-user untuk mengatasi masalah yang terjadi di PC mereka masing-masing baik di sisi hardware maupun softwarenya. Seperti PC yang terkena virus, tidak bisa koneksi ke internet, printer yang rusak dan lain-lain. Hal ini menunjukan bahwa pemeliharaan sistem informasi (maintenance) adalah hal yang penting untuk dilakukan demi menunjang kelancaran proses kerja di sebuah perusahaan. Ini merupakan impian yang ingin saya lakukan jika saya ingin membuka usaha sendiri, karena bisnis ini cukup menjanjikan. Karena teknologi yang semakin canggih lah yang membuat saya ingin membuka usaha jasa ini.
Usaha Maintenance Service ini akan saya beri nama “IT Xpress Maintenance” dimana xpress berarti cepat dalam memberikan pelayanan.
Kalau kita mau membuka suatu usaha hal paling pertama kita pikirkan tentu saja modal. Karena tanpa modal kita tidak bisa membuaka suatu usaha. Mungkin untuk membuka usaha ini modal yang dikeluarkan cukup besar, mungkin akan dibutuhkan dana sekitar Rp. 100.000.000,00. Untuk membeli peralatan- peralatan yang akan digunakan, dan juga untuk melakukan promosi ke perusahaan-perusahaan. Modal usaha ini mungik cukup banyak jika tabungan yang saya punya tidak cukup mungkin saya akan melakukan pinjaman dana melalui Bank. Sebenarnya untuk melakukan usaha dibidang jasa ini yang paling dibutuhkan adalah skill atau kemampuan. Jika kita punya skill otomatis orang-orang akan mempercayai kita. Untuk sebuah usaha jasa ini mungkin saya akan membutuhkan bantuan orang sebagai tenaga kerja. Mungkin untuk usaha ini saya akan memerlukan 3-4 orang pekerja pada mulanya yang juga bertindak sebagai maintenance, dan nanti jika usaha saya terus berkembang mungkin saya akan memperkerjakan lebih banyak lagi karyawan. Karena jika kita bergerak di bidang jasa ini yang memerlukan SDM yang cukup handal dalam bidang Komputer, jaringan dan Program, karena itulah dibutuhkan skill yang bisa di andalkan.
Usaha ini mungkin akan saya mulai tawarkan pada perusahaan- perusahaan terdekat terlebih dahulu, dan untuk usaha jasa ini link sangatlah dibutuhkan dalam membantu memasarkan nama usaha ini. Untuk pelayanannya bisa melalui on-call setiap hari kerja (Senin-Jumat) dan juga bisa melalui internet ataupun melalui email karena kerusakan computer, jaringan bisa terjadi kapan saja karena itulah usaha yang akan saya buat ini mengutamakan pelayanan yang cepat tepat dan dapat dipercaya .
semoga dimasa depan usaha ini dapat terwujud, karena usaha ini dapat membantu kita bila terjadi kerusakan pada system dan jaringan computer dan sama-sama mendatangkan hal positif bagi client dan bagi usaha saya juga.
Mungkin hanya itu yang baru bisa saya bayangkan untuk membuat suatu usaha di masa depan.


 


Sabtu, 02 Oktober 2010

Bisnis Perpustakaan Online

Bisnis Perpustakaan Online


Bagi seseorang yang senang membaca atau pergi ke perpustakaan untuk mencari referensi untuk tulisan atau  bagi yang kesulitan mencari literatur sebagai landasan bagi penulisan buku atau karya ilmiah yang tengah di susun dikarenakan terbatasnya koleksi buku di perpustakaan daerah sekitar kita. Sebenarnya dengan adanya akses internet yang demikian mudahnya untuk diperoleh di berbagai tempat saat ini kendala tersebut sedikit banyak dapat teratasi, dimana kita bisa memperoleh informasi dari berbagai web atau blog. Hanya kelemahannya, banyak sekali web atau blog yang diragukan atas kevalidan sumber informasi yang ditampilkannya. Sebab terkadang ada web atau blog yang juga mengutip dari sumber yang tidak jelas. Apalagi pemakai tidak boleh sembarangan mengutip informasi dari blog yang tidak jelas siapa pemiliknya, ini hanya akan menjatuhkan kredibilitas tulisan yang akan dibuat apalagi jika mengutipnya sebagai referensi ilmiah.
Kendala tersebut  dapat teratasi dengan adanya  sebuah perpustakaan online yang dimiliki oleh Google. Sekarang kita tinggal kunjungi saja url-nya yaitu books.google.co.id atau masuk ke url google.co.id dan klik menubooks atau buku pada menu teks di kiri atas halaman Google. Di sana anda akan menemukan ribuan buku yang bisa dicari sesuai kebutuhan anda hanya dengan mengetikkan kata kunci judul atau tema buku yang sedang anda cari pada kotak search atau telusuri buku. Misalnya jika memasukkan kata kunci seperti bisnis internet, kemudian klik telusuri buku, maka buku dengan judul atau isi yang berhubungan dengan bisnis internet tersebut akan bermunculan dan pengguna tinggal mengklik salah satunya yang ingin dilihat isinya.
Buku-buku pada Google Books tersebut ditampilkan oleh Google berupa scan halaman depan (cover) hingga sebagian dari halaman lainnya pada buku tersebut. Tentunya hal ini sudah dilakukan oleh Google atas izin penerbit sehingga tidak melanggar hak cipta. Buku-buku tersebut hanya bisa dibaca secara online saja, tidak bisa dipinjam atau dibawa pulang pengguna dapat melakukan copy paste atau dapat mendownload buku sesuai dengan kebutuhan. Jadi perpustakaan online ini sangat membantu seseorang yang sedang membuat sebuah tulisan ataupun mencari informasi yang diperlukan dalam berbagai bidang ilmu pengetahuan.
Jadi jika kita ingin berbisnis perpustakaan online merupakan sesuatu hal yang dapat mendatangkan keuntungan berupa materi dan juga dikarenakan masih kurangnya ketersediaan buku-buku yang diperlukan bagi masyarakat kita. Dan kita juga dapat meningkatkan kualiatas ilmu pengetahuan masyarakat kita. Karena pada zaman sekarang berbisnis tidak hanya dapat dilakukan dengan langsung bertatap muka tetapi juga dapat dilakukan lewat dunia maya atau dengan internet karena teknologi kita sekarang yang semakin berkembang.

Sumber : google.com


Senin, 12 April 2010

BAHASA LINGO

BAHASA LINGO
PENGENALAN DASAR LINGO
Pertama kita harus mngetahui terlebih dahulu apa itu LINGO. Lingo merupakan suatu bahasa pemrograman Director yang digunakan untuk menciptakan interaksi antara pemakai dengan movie yang istilah populernya disebut movie interaktif. Dengan Lingo ini kita bisa mengontrol movie agar memberikan respon dari suatu kondisi dan kejadian tertentu, sebagai contoh lingo dapat membuat tombol navigasi untuk berpindah antar halaman presentasi dengan mudah, menggerakkan objek, mengontrol volume suara dan masih banyak lagi.
Awalnya nama Lingo telah digunakan oleh beberapa bahasa pemrograman yang tidak terkait. versi yang paling umum adalah sebuah bahasa Scripting yang dikembangkan oleh John H. Thompson untuk digunakan dalam Macromedia Direktur . HyperTalk mungkin telah menjadi salah satu inspirasi untuk Lingo
Script lingo sendiri terbagi menjadi 4 tipe yaitu behaviour script, movie script, parent script dan cast member script.
  • Behavior scripts adalah script perilaku yang melekat pada sprite atau dimasukkan ke dalam bingkai. Sprite perilaku sering digunakan untuk memberikan kontrol sifat-sifat dan gerakan sprite. Frame perilaku dapat digunakan untuk membuat jeda atau keterlambatan dalam kerangka tertentu dalam skor. Perilaku memudahkan program dengan cara yang berorientasi objek, karena Anda langsung bisa melihat hubungan antara pemrograman dan item mereka melekat. Mereka juga dapat mengontrol atau berinteraksi dengan sprite lain, sehingga menjadi objek yang benar.
  • Movie scripts adalah skrip film yang tidak terikat pada sprite ataupun mereka dapat yang dipakai sebagai Objek. Mereka yang tersedia di seluruh program (film) dan sangat berguna untuk memegang handler global dan menginisialisasi variabel global pada awal atau akhir film.
  • Parent scripts adalah script induk  yang digunakan untuk "kelahiran" (membuat contoh) Obyek ke dalam Variabel dengan menggunakan "baru" perintah. Objek-objek ini dapat mengontrol sprite dan media lainnya dari jarak jauh, tanpa terikat pada sprite satu, dapat digunakan untuk mengontrol data atau non-item yang ditampilkan, dan berguna untuk rutin rekursi seperti rute. Sebuah script Induk dapat digunakan untuk membuat atau menghancurkan obyek kapan saja, membebaskan mereka dari batas-batas dari skor bahwa Perilaku terbatas.
  • Cast Member Script adalah script yang ditulis secara langsung pada cast member didalam cast window tanpa membuat cast member baru seperti tipe script lainnya. Ketika cast member ditempatkan pada stage dan berubah menjadi sprite, scat itu lah script yang terdapat pada cast member.
Behaviour, movie dan parent script akan tampil sebagai cast member yang ada di dalam cast windows. Behaviour script adalah script yang ditulis untuk mengontrol properties dan gerakan sprite. Tipe script ini memudahkan pemrograman yang berorientasi pada objek atau lebih dikelanl dengan istilah OOP (Object Oriented Programming).
Perilaku dan skrip orang tua mendorong pemrograman berorientasi objek yang baik untuk script. Film yang tidak berorientasi OOP, namun mereka masih dapat digunakan untuk membuat "kotak hitam" penangan, di mana objek lainnya dapat masukan data mentah dan menerima jawaban kembali, tanpa mengetahui cara kerja bagian dalam kotak Menggunakan kekuatan dan kemudahan penggunaan metodologi pemrograman Direktur, dengan keunggulan OOP membuat untuk lingkungan pemrograman yang kuat dan cepat.

SCRIPT DASAR LINGO
  • ·         Go the frame/ go to the frame
Script ini digunakan untuk melakukan looping pada frame yang dilewati playback head. Contoh nya kita menggunakan untuk melakukan looping pada frame gambar, playback headtidak akan berjalan ke frame berikutnya yang berisi movie flash sebelum diberi perintah untuk lanjut.
Contoh :
On exitFrame me
go the frame
end
maksudnya adalah pada saat head sampai pada frame yang diberi script, maka head tidak akan bergerak lagi,atau melihat pada frame tersebut.

  • ·         Go
Go digunakan untuk menujju ke frame yang telah ditentukan. Palayback head akan berpindah ke suatu frame lalu memainkan movie hingga batas frame yang telah ditentukan.
Contoh :
On mouseUp me
go 11
end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan pergi ke frame 11.
  • ·         Pause
Pause digunakan untuk menghentikan sejenak playback head atau movie yang sedang dimainkan.

Contoh script :
On mouseUp me
pause
end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik,maka head akan berhenti sementara pada frame tempat script.
  • ·         Continue
Continue digunakan untuk melanjutkan kembali pemutaran yang tadi dihentikan sejenak.
Contoh script :
On mouseUp me
continue
end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan bergerak kembali ke frame berikutnya.

Penggunaan Frame Label

Frame label akan mempermudah Kita untuk menuju ke frame tertentu yang telah diberi tanda atau nama frame. Jika sebelumnya Kita menggunakan nomor frame misalnya 1,3 atau 8, kali ini dengan frame label Kita harus memasukkan nama frame yang telah diberi script go.
Contoh script :
On mouseUp me
go to frame (“ PENDAHULUAN ”)
end
Maksud instruksi tersebut di atas adalah, bahwa pada mouse diklik, maka head akan melompat ke frame dengan label “PENDAHULUAN”.

Script untuk Berpindah Antar Frame Label 
1 .  go next( untuk maju ke frame label berikutnya)
2. go previous(mundur ke frame label sebelumnya)
  •  Script go loop
Script go loop berguna untuk melakukan looping atau memutar ulang movie dari frame awal. Script ini biasanya ditulis pada channel script.
  •  Script Alert
Script Alert berguna untuk membuat komentar berupa teks yang akan ditampilkan dalam kotak dialog. Script ini biasanya ditulis pada sprite langsung atau channel script.
  •  Script Beep ( Untuk mengeluarkan suara beep pada computer)
  • Script puppetso u n d (Script puppetSound berguna untuk memainkan suara atau cast member suara yang ada di Cast window.)
  • Script Quit ( Script untuk mengakhiri dan menutup tampilan movie)

YENI AZIZAH
    50407904
       3IA07



Senin, 08 Maret 2010

USABILITY PRINCIPLE

Prinsip-prinsip Desain UI(User Interface)
Prinsip-prinsip desain UI terdiri dari beberapa kategori diantaranya:

1. Learnability
Merupakan kemampuan pembelajaran. Diantaranya :
a. Seberapa mudah seseorang dapat mempelajari suatu sistem
b. Seberapa seseorang dapat mempelajari sesuatu sampai menjadi mahir.
c. Bagaimana kemampuan seseoang mempertahankan pengetahhuan yang sudah didapatkan setelah jangka waktu tertentu.

Beberapa Prinsip yang Mempengaruhi Learnability
- Prediktabilitas dapat mendukung user untuk dapat menentukan efek dari future action berdasarkan catatan interaksi yangs udaj pernah dillakukan sebelumnya.
Prinsip yang terkait pada prediktabilitas adalah operation visibility.
- Synthesizability dapat membantu user untuk memperkirakan efek dari proses yang dilakukan sebelumnya pada keadaan saat sekarang. Prinsip yang terkait pada synthesizability adalah immediate atau eventual honesty.
- Keakraban(familiarity) merupakan pengalaman atau pengetahuan seseorang dalam domain berbasis komputer.
- Generalisasi dapat membantu user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik didalam atau diluar aplikasi.
- Konsistensi adalah Kemiripan perilaku antara tugas-tugas serupa / operasi /situasi yang sama tapi dalam hal yang berbeda seperti berinteraksi dengan output.

2. Fleksibilitas
Merupakan keluwesan untuk dapat melakukan tugas-tugas.
Dimana yang dilihat seberapa besar kecocokan antara sistem dengan keahlian seorang pemakai sistem dan Fleksibilitas sistem diubah untuk memenuhi jalan kerja yang berbeda atau perbedaan level dari suatu keahlian yang dimilki seseorang.

Prinsip-prinsip yang mempengaruhi Fleksibilitas antara lain.
- Dialog Initiative merupakan kemungkinan dimana user dapat terbebas dari kendala-kendala buatan yang dipaksakan oleh sistem. Disini pengguna dapat memprakarsai tindakan yang lebih fleksibel dan diiginkannya. Prinsip yang terkait adalah sistem.
- Multithreading memungkinkan pengguna untuk melakukan lebih dari satu tugas pada waktu yang bersamaan.
Multithreading terbagi menjadi 2 jenis yaitu
Concurrent merupakan input yang dilakukan kepada beberapa tugas secara simultan.
Interleaved merupakan banyak nya tugas yang ada tapi memasukkannya harus satu persatu.

- Tugas migrability merupakan kemampuan untuk memindahkan tugas kinerja untuk entitas (user atau sistem) agar dapat melakukan tugas tersebut dengan lebuh baik. Contohnya Spell-checking, kontrol keamanan di pabrik. Disini pada bagian rincian operasi pengguna dimungkinkan untuk memilih metode interaksi yang cocok. Pengguna dapat melakukan cara yang berbeda untuk melakukan tindakan, menentukan data dan melakukan konfigurasi. Untuk memnghasilkan sesuai dengan tugas dan keinginan pengguna.
- Customizability merupakan kemampuan yang dimiliki user untuk merubah interface. Disini dilihat bagaimana kemampuan user untuk dapat beradaptasi dengan system.


3. Ketahanan Prinsip(Robustness)
Merupakan tingkat dukungan yang diberikan agar user dapat menentukan keberhasilan atau tujuan yang ingin dicapai.
Prinsip-prinsip yang mempengaruhi Robustness antara lain:
- Observability dimana pengguna dapat menentukan keadaan internal sistem dari apa yang dimengerti oleh pengguna tersebut. Prinsip yang terkait adalah
Browsability(jelajahi apa yang pengguna cari untuk kelancaran tugasnya)
Reachability(menavigasi melalui negara dibutuhkan kegigihan)

- Recoverability merupakan kemampuan untuk mengambil tindakan korektif terhadap kesalahan yang terjadi. Atau merupakan kemampuan untuk memperbaiki kesalahan yang telah terjadi dengan melakukan backward pemulihan.

- Responsif merupakan bagaimana user mengetahui laju komunikasi melalui sistem. Dimana responsif terhadap waktu sangat lah berpengaruh karena waktu untuk sistem untuk menanggapi dalam beberapa cara untuk pengguna tindakan (s)
Persepsi pengguna tidak selalu benar. Karena itu konsistensi sangatlah penting.

- Task conformance merupakan tingkatan dimana sistem pelayanan mendukung semua task yang diinginkan oleh user dengan cara yang diketahiu oleh user tersebut. Seperti tugas kelengkapan(dimana sistem dapat melakukan tugas yang dibutuhkan user) dan tugas kecukupan(dimana pengguna dapat melakukan tugas dengan baik melalui sistem).

Yeni Azizah
50407904
3 IA 07

Senin, 01 Maret 2010

BEBERAPA BENTENG BERSEJARAH DI INDONESIA

BEBERAPA BENTENG BERSEJARAH DI INDONESIA


Bangsa yang tidak mengenal dan menghargai sejarahnya sendiri adalah bangsa yang sulit untuk maju. Bagaimana suatu bangsa bisa maju bila bangsa tersebut tidak pernah bangga akan apa yang mereka miliki. Padahal tidaklah sulit untuk dapat mengetahui peninggalan bersejarah yang ada ini, kita dapat mengunjugi tempat-tempat tersebut yang pada setiap daerah umumnya terdapat peninggalan bersejarah contohnya saja adalah benteng.
Baiklah kita akan bahas beberapa benteng yang ada:
1.    Benteng Rotterdam
          Bangunan ini terletak dipinggir pantai sebelah barat kota Makassar ini sudah berdiri sejak tahun 1545. benteng bercorak arsitektur Portugis ini awalnya disebut sebagai Benteng Ujungpandang dan dibangun oleh raja Gowa, Imanrigau Daeng Banto Karaeng Lakiung. Setelah VOC berkuasa benteng ini dinagun kembali dengan nama Fort Rotterdam. Benteng ini juga menjadi salah satu objek wisata yang kota Makassar.
2.    Benteng Portugis
          Siapa yang menyangka di sebuah desa terdapat benteng yang megah, tetapi buktinya didesa Banyumanis yang berdekatan dengan desa Ujung Batu, kec. Keling, kab. Jepara, Jawa Tengah sebuah benteng berdiri tegak yang bernama Benteng Portugis. Kerajaan Mataram membangunnya di tahun 1613-1645 sebagai pusat pertahanan demi menghalau musuh yang datang dari Laut Jawa. Saat ini benteng yang terletak dekat Pulau Mandalika ini menjadi salah satu tempat wisata unggulan di Kabupaten Jepara.

3.    Benteng Keraton
          Ini merupakan benteng terluas sedunia. Dulunya benteng sepanjang 2740 meter ini berfungsi sebagai lokasi ibukota kesultanan Buton. Oleh karena itu ia dikenal dengan nama Benteng Keraton.

4.    Benteng Vastenburg
          Benteng ini terletak dekat balaikota Surakarta dan berfungsi sebagai pusat pengawasan kolonial Belandauntuk meengawasi gerak gerik keraton kasunanan. Bangunan yang didirikan Gubernur Jenderal Baron van Imhoff pada tahun 1745 awalnya bernama Grootmoedigheid.

5.    Benteng Fort de Kock
          Benteng ini terletak di kota Bukittinggi, Sumbar. Tempat berdirinya benteng Fort De Kock merupakan salah satu kota pemerintahan terpenting di pulau Sumatera pada zaman pendudukan Belanda. Buktinya dikota ini pun terdapat sebuah menara jam hadiah dari ratu Belanda. Oleh karena itu pada tahun 1825 didirikanlah sebuah benteng bernama Fort De Kock.

6.    Benteng Fort Du Bus
          Benteng ini berdiri tanggal 24 Agustus 1828 dan merupakan benteng pertama pasukan Hindia Belanda di Propinsi Papua. Nama benteng ini diambil dari nama Gubernur Jenderal Hindia Belanda yang berkuasa saat itu, L.P.J. Burggraaf du Bus de Gisignies.

7.    Benteng Kastela
          Awalnya benteng yang dibangun oleh Antonio di Brito pada tahun 1522 diberi nama Nostra Senora del Rosario dan terletak dipinggir pantai Ternate.


           Itulah beberapa benteng yang terdapat di Indonesia, kita sebagai warga negara Indonesia sudah sepantasnyalah untuk tahu tentang beberapa peninggalan bersejarah di negara kita Indonesia.


Sumber: Gadis Magazine

Microsoft: Internet Explorer 8 Semakin Aman

Microsoft: Internet Explorer 8 Semakin Aman

Sudah tidak bisa dipungkiri cukup banyak penjahat dunia maya yang berusaha memanfaatkan celah yang ada dalam IE, sebut saja salah satu komponen IE yang selalu menjadi 'santapan' cracker, ActiveX. Dengan memanfaatkan kecanggihan ActiveX, pelaku dapat menyusup ke dalam komputer korbannya tanpa terendus oleh pengguna atau beberapa aplikasi keamanan. Cara ini pun cukup sering digunakan untuk pencurian data.  

Namun kini Microsoft mengklaim, IE8 keluaran terbaru itu lebih aman daripada versi sebelumnya, "Dalam IE8, penggunaan ActiveX sudah dibatasi dan terkait langsung dengan user account sehingga lebih aman. Selain pembatasan ActiveX, IE8 juga dikatakan lebih aman untuk berselancar di internet berkat beberapa fitur seperti, SmartScreen Filter, InPrivate Browsing, Click-jacking prevention, dan lainnya.

Berkat banyaknya fitur baru yang dibenamkan, kini IE8 jauh lebih aman dari versi terdahulu. Namun pastinya, tidak ada satu browser pun yang benar-benar aman jika tidak dibarengi dengan kesadaran dari para penggunanya karena semua itu tergantung dari para pengguna. 

sumber : www.detik.com

Sabtu, 27 Februari 2010

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT ANIMASI "BERAYUN" DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

Langkah pertama yang kita lakukan untuk membuat animasi ayunan ini adalah membuat Background nya terlebih dahulu pembuatan background terbagi menjadi 2 bagian

A. Membuat Background bagian 1.
Pertama pada panel Timeline kita buat 5 layer dengan nama Sound, Tiang, Tali, Bocah, dan Background. Berikut langkah-langkahnya.

1. Pilih Frame 1 layer Background.
2. Aktifkan Rectangle Tool lalu pada Properties atur Stroke Color: None dan Fill Color: Coklat (#660033).
3. Buat kotak dengan W : 352 dan H: 92 pada area stage.
4. Pastikan objek kotak masih terseleksi lalu tekan tombol F8 pada keyboard.
5. Maka akan tampil panel Convert to Symbol kemudian ubah namanya menjadi Background, Behaviour: Graphic, registration point: Tengah, klik OK.
6. Lakukan klik ganda pada gambar.
7. Maka pada panel Timeline akan tampil jendela baru yaitu graphic Background.
8. Klik tanda mata pada layer 1.
9. Klik Insert Layer untuk membuat layer 2 lalu drag layer tersebut ke bawah layer 1.
10. Masih pada layer 2, aktifkan Oval Tool lalu pada Properties atur Stroke Color: None dan Fill Color: Putih.
11. Buat gambar awan, caranya klik dan drag beberapa kali pada area stage.
12. Masih pada layer yang sama aktifkan Brush Tool lalu pada Properties atur Fill Color: Radial (Hitam/Hijau).
13. Dengan menggunakan Brush Tool lakukan klik dan drag dari atas kebawah untuk membuat gambar rumput, lakukan satu persatu.
14. Sekarang aktifkan Oval Tool lalu atur Stroke Color: None dan Fill Color: Merah/Orange/Kuning.
15. Buat beberapa lingkaran diantara rumput dengan 3 warna tersebut.
16. Selanjutnya klik insert layer 3 untuk membuat layer 3.
17. Drag layer 3 ke urutan paling atas
18. Klik kembali Rectangel Tool lalu pada Properties atur Stroke Color: Kuning dan Fill Color : Pelangi Linear.
19. Lakukan klik dan drag pada area stage untuk membuat sebuah kotak.
20. Masih di layer 3 aktifkan Oval Tool lalu atur Stroke Color : Hitam dan Fill Color : Merah kemudian buat objek oval.
21. Dengan Selection Tool klik Stroke dan Fill Color pada objek oval lalu tekan tombol delete pada keyboard.
22. Seleksi dan delete juga stroke color yang ada pada objek kotak.
23. Ulangi langkah membuat rumput seperti langkah membuat rumput sebelumnya.
24. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke Scane 1.
25. Tekan F5 pada frame 40 di semua layer.

B. Membuat Background bagian 2.
1. Klik layer lalu beri nama layer tiang.
2. Aktifkan Rectangel Tool lalu pada Properties atur Stroke Color: Orange dan Fill Color: Orange Tua.
3. Kemudian buat gambar tiang.
4. Selanjtnya buat juga gambar rumput dibawah tiang.

Kemudian kita lanjutkan dengan membuat animasi nya.
A. Membuat Animasi bagian 1.

Langkah-langkahnya sebagai berikut.
1. Pertama pilih layer lalu ubah nama layer dengan Tali.
2. Aktifkan Line Tool lalu pada Properties atur Stroke Color: Orange dan Stroke Hight:3
3. Lalu buat garis sehingga membentuk seperti segitiga dengan tiang..
4. Aktifkan Oval Tool pada properties atur stroke color: none dan fill color : orange
5. Buat lingkaran kecil pada gambar tali.
6. Berikan Create Motion Tween pada frame 1 layer tali.
7. Tekan F5 pada frame 40.
8. Pilih frame 1 layer tali lalu aktifkan Free Transform Tool.
9. Pindahkan titik koordinat tengah ke ujung dari gambar tiang.
10. Tekan F6 pada frame 10,20,30 dan 40.
11. Tilih frame 10 lalu dengan Free Transform Tool masih aktif putar gambar tali.
12. Pilih frame 20 kemudian putar kembali gambar tali.
13. Pilih Frame 30 lalu putar gambar tali seperti pada frame 10.
14. Simpan animasi dengan menekan Ctrl+S.

B. Membuat Animasi bagian 2.
Langkah-langkahnya sebagai berikut.

1. Pilih layer dengan nama layer Bocah.
2. Pada panel Library drag movie clip dan tempatkan pada area stage.
3. Berikan Create Motion Tween pada frame 1 layer Bocah.
4. Pindahkan titik koordinat ke bawah tepat di ujung gambar tali.
5. Tekan F6 pada Frame 10,20,30 dan 40.
6. Pilih frame 10 lalu atur penempatan movie clip bocah.
7. Sekarang pilih frame 20 lalu atur kembali penempatan movie clip bocah.
8. Pada frame 30 tempatkan movie clip bocah seperti pada frame 10.
9. Klik Add Motion Guide pastikan keberadaannya diatas layer bocah.
10. Aktifkan Line Tool lalu buat garis.
11. Dengan selection Tool lengkungkan garis tersebut.
12. Pilih layer sound.
13. Pada properties pilih Sound: Brass Wind Chimes.Wav, Effect : None, Sync: Event dan pilih repeat.
14. Tekan Ctrl+S untuk menyimpan ulang animasi.
15. Tekan Ctrl+Enter untuk menjalankan animasi.




HASIL ANIMASI "BERAYUN"









Sumber : Sudirman. 10 Animasi Kartun Flash. Palembang: Maxikom. 2009.

Kamis, 25 Februari 2010

MENGHADAPI REKAN KERJA YANG PERFEKSIONIS

 MENGHADAPI REKAN KERJA YANG PERFEKSIONIS

Menghadapi rekan kerja, teman maupun seorang atasan yang perfeksionis terkadang bisa membuat seseorang frustasi. Tapi ada beberapa trik atau cara yang dapat kita lakukan untuk membuat seseorang yang perfeksionis tersebut menganggap kita juga cukup sempurna dimatanya. Banyak cara yang dapat kita lakukan untuk menghadapi hal tersebut diantaranya:

1. Menjalin Komunikasi
Dalam menjalin hubungan dengan siapaun komunikasi adalah hal yang penting. Karena tanpa komunikasi tidak akan terjadi interaksi anatara sesama manusia di muka bumi ini. Begitu pula dengan teman, atasan kita harus bisa menjalin komunikasi yang baik. Menurut Michale S. Dobson, penulis buku Working with Difficult People, menyatakan bahwa kunci menghadapi seseorang yang perfeksionis adalah dengan melancarkan komunikasi.

2. Dapat Diandalkan
Bila anda mendapat proyek yang yang sangat sulit, tunjukkan sikap bahwa anda adalah seseorang yang dapat diandalkan tanpa mengeluh atas proyek yang anda dapatkan. Sikap seperti itu sangat penting untuk mempertahankan kredibilitas Anda didepan atasan yang perfeksionis. Bila anda mendapat masalah atau kendala dalam menghadapi proyek tersebut carilah alasan yang masuk akal supaya anda diizinkan untuk mencari bantuan seorang kolega untuk menyelesaikan proyek tersebut.

3. Tunjukkan Perhatian
Seseorang yang perfeksionis terkadang tampil kaku sehingga agak sulit untuk dapat disukai oleh banyak orang. Makanya, mereka juga tidak sering mendapatkan perhatian yang sifatnya personal dari orang lain. Sebagai rekan kerja ataupun bawahan, tujukkan perhatiannya Anda padanya. Misalnya dengan cara mengucapkan selamat atas prestasi nya ataupun dengan menanyakan kabar keluarganya. Sikap seperti itu cukup ampuh untuk melunakkan sikapnya yang kaku.

4. Kenali Lebih Dekat
Menurut Miriam Elliot, penulis buku Perfectionism: What’s Bad About Being Too Good, perfeksionis bukanlah sifat yang dimiliki seseorang sejak lahir. Karakter tersebut pasti terbentuk lantaran sikap orangtua yang tidak pernah puas atau karena pernah mengalami trauma tertentu dimasa lalu. Memiliki empati terhadap apa yang mungkin dialami oleh rekan Anda yang perfeksiionis akan bisa membantu Anda bersikap lebih sabar dalam menghadapinya.

5. Bersikap Tegas
Supaya tidak terjadi kesalahpahaman antara anda dengan atasan yang perfeksionis bila ada deadline yang mendesak sedangkan atasan anda masih tetap berkutat disatu tempat maka anda dapat mengatakan bahwa anda juga ingin proyek tersebut dapat diselesaikan dengan baik. Sehingga kesalahpahaman tidak akan terjadi.


6. Ambil Jarak
Jika atasan meminta Anda untuk melakukan pekerjaan yang telah anda selesaikan dengan baik disuruh ulang untuk melakukan perbaikan yang sebenarnya tidaklah penting anda tidaklah berkewajiban melaksanakan karena tuntutan pekerjaan sudah diselesaikan dengan baik dan benar.

7. Tidak Menyukai Kejutan
Seseorang yang perfeksionis tidak lah menyukai adanya kejutan karena dia menganggap hal itu hanyalah sia-sia dan buang-buang waktu. Bila anda memprediksi akan terjadi masalah dimasa yang akan datang informasikanlah hal ini kepada atasan sesegera mungkin supaya kejutan yang akan terjadi tidak akan menimbulakan masalah besar yang terjadi antra anda dan atasan anda.

Itulah beberapa trik atau cara untuk menghadapi seseorang yang perfeksionis menganggap kita cukup sempurna dimatanya.

sumber

CHIC Magazine

SERANGAN INTERNET DI TAHUN 2009

Semakin pesat nya kemajuan teknologi ancaman keamanan penggunaan internet juga semakin mengkhwatirkan. Ancaman keamanan internet tercatat semakin ganas di tahun 2009 ini. Beragam cara dijalankan oleh para penjahat cyber untuk merusak segala macam sistem keamanan internet. Mulai dari menyusup dari akun Facebook, menawarkan software keamanan palsu dan lainnya.

Berikut adalah tren keamanan internet yang terjadi selama 2009 versi Symantec:

Spam Pembawa Malware: Spam dikenal sebagai suatubentuk gangguan, tapi belum tentu berbahaya. Akan tetapi, antara September dan Oktober 2009, secara rata-rata, lebih dari 2 persen email spam mengandung malware, ini mewakili peningkatan sembilan kali lipat dari sisi jumlah pesan spam yang mengandung malware.

Serangan via Jejaring Sosial: 2009 merupakan tahun di mana serangan terhadap situs jejaring sosial dan pengguna dari situs tersebut menjadi praktek standar para kriminal. pertemgahan tahun 2009, serangan yang memanfaatkan situs jejaring sosial meningkat baik dari sisi frekuensi dan tingkat kecerdasan. Situs jejaring sosial sendiri mengombinasikan dua faktor yang membuatnya jadi target ideal dari aktivitas kriminal online: besarnya jumlah pengguna dan tingginya tingkat kepercayaan di antara pengguna tersebut. Makanya para penjahat cyber dapat dengan mudah melancarkan aksinya.

Software Keamanan Palsu: Symantec telah mengidentifikasi 250 aplikasi yang secara jelas menipu yang berpura-pura menjadi software keamanan asli yang cukup meyakinkan dalam banyak hal, tetapi sebenarnya hanya menyediakan sedikit atau tidak ada proteksi sama sekali dan malah menginfeksi komputer dengan malware yang ia klaim akan ia halangi. Dari 1 Juli 2008 sampai 30 Juni 2009, Symantec menerima laporan adanya 43 juta percobaan instalasi software keamanan palsu. Padahal itu lah adalah perbuatan yang sangat merugikan.

Malware Siap Saji: Tahun 2009 kita melihat malware semakin mudah dibuat. Ini disebabkan oleh ketersediaan toolkit yang populer dan ramah pengguna. Contohnya seperti Zeus, yang memungkinkan bahkan hacker pemula sekalipun membuat malware dan botnet. Banyak ancaman yang siap digunakan tersebut merupakan hasil dari perpaduan komponen-komponen dari malware lain yang sudah ada. Sebagai contoh Dozer, yang mengandung komponen dari MyDoom dan Mytob. Tren ini juga telah membuat malware menjadi semakin mudah hilang, dengan ancaman datang dan lenyap hanya dalam waktu 24 jam saja.

Lonjakan Bot Networks: Bot network semakin menjadi pondasi dari seluruh kejahatan dunia maya. Symantec telah mengamati bahwa mayoritas malware terkini mengandung sebuah perintah bot dan kanal kontrol. Di 2009, kita bahkan melihat desainer botnet mengekspansi kemampuan mereka dengan menggunakan situs jejaring sosial sebagai saluran komunikasi.

Kerjasama Intra dan Lintas Industri: Bersama dengan ulang tahun varian pertama ancaman Conficker pada pengguna, kita diingatkan bagaimana peningkatan organisasi dan kecerdasan penjahat dunia maya telah membuat jalinan kerjasama yang lebih luas di antara vendor keamanan, penegak hukum, dan penyedia layanan internet. Contoh yang tampak di tahun 2009 antara lain adalah Conficker Working Group (CWG), gerakan 'Operation Phish Phry' yang dilancarkan FBI dan Digital Crimes Consortium yang menggelar pengukuhannya di Oktober.

Mendompleng Kejadian Terkini: Hari Valentine, NCAA March Madness, flu H1N1, jatuhnya pesawat Air France Flight 447, Serena Williams, anak balon, dan kematian Michael Jackson serta Patrick Swayze. Semua kejadian ini, juga dengan kejadian lainnya yang tak terhitung jumlahnya, digunakan oleh pembuat malware dan spammer pada tahun 2009 lalu untuk mencoba memikat pengguna internet yang tidak menaruh curiga untuk mendownload malware, membeli produk dan terjebak dalam penipuan.

Kita telah mencapai tahap di mana tak ada berita populer pergi tanpa dimanfaatkan, dan tampaknya kita akan melihat lebih banyak lagi dengan akan datangnya perhelatan penting dunia, seperti Piala Dunia FIFA 2010 dan Olimpiade Musim Dingin yang semakin dekat.

Drive-by Download Semakin Banyak: Penyerang menginfeksi komputer penjelajah internet secara diam-diam dengan menyusup di situs legal. Popularitas metode ini terus tumbuh. Di tahun 2008, Symantec mengamati sebanyak 18 juta percobaan serangan drive-by download; akan tetapi, dari Agustus sampai Oktober 2009 sendiri, Symantec mencatat terjadi sebanyak 17,4 juta serangan.

McColo: Symantec melihat penurunan sebesar 65 persen dari jumlah total pesan spam dalam 24 jam setelah penutupan McColo di akhir 2008 dan 24 jam setelahnya. Jumlah spam pun turun mencapai level 69,8 persen dari seluruh email. Akan tetapi di 2009, volume keseluruhan spam kembali ke angka rata-rata 87,4 persen dari seluruh email, mencapai maksimum 95 persen dari seluruh pesan di akhir Mei.

Ancaman Polimorfis: Polymorfisme berarti memiliki kemampuan untuk bermutasi. Dengan demikian, ancaman polimorfis merupakan ancaman yang membuat setiap malware sedikit berbeda dengan malware sebelumnya. Kode pengubahan otomatis yang dibuat di dalam malware tidak mempengaruhi fungsionalitasnya, tetapi membuat teknologi pendeteksian milik antivirus tradisional tidak dapat mengatasinya.

Symantec telah mengamati ancaman polimorfis seperti Waladac, Virut, dan Sality, menjadi semakin umum sejalan dengan penjahat dunia maya mencari cara untuk memperluas cara mereka mengelak dari teknologi antivirus konvensional.

Meningkatnya Pembajakan Reputasi: Geocities merupakan merek yang paling umum yang dibajak oleh spammer sebagai usaha untuk menipu pengguna komputer, tetapi dengan penutupan layanan web hosting tersebut oleh Yahoo pada akhir Oktober lalu, Symantec melihat bahwa terjadi peningkatan pesat dari jumlah layanan web gratis berskala kecil, seperti layanan pemendek URL, yang nama dan reputasinya disalahgunakan oleh spammer.

Hal ini dikarenakan oleh kemajuan di teknologi penembus CAPTCHA, yang memudahkan karakter berbahaya membuat akun dan profil ganda yang digunakan untuk spamming. Symantec bahkan telah mengamati bahwa beberapa dari perusahaan layanan web berskala kecil tersebut telah menutup situs mereka sendiri sebagai satu-satunya cara untuk menghentikan spam.

Pencurian Data Terus Berlangsung: Menurut Identity Theft Resource Center, sampai 13 Oktober 2009, 403 kasus penerobosan data telah dilaporkan sepanjang tahun dan mengekspos lebih dari 220 juta dokumen. Menurut Ponemon Institute, orang dalam yang tidak bermaksud jahat terus mewakili bagian terbesar dari insiden hilangnya data dengan 88% dari seluruh insiden kehilangan data disebabkan oleh orang dalam seperti karyawan dan partner.

Meski demikian, terdapat peningkatan perhatian terhadap kehilangan data berbahaya. Menurut penelitian Ponemon, 59% mantan karyawan mengakui bahwa mereka mengambil data perusahaan saat mereka meninggalkan pekerjaannya. Di saat organisasi semakin meningkatkan fokus untuk menghindari kehilangan data, tampak jelas bahwa banyak hal yang perlu dilakukan untuk mencegah informasi sensitif dibawa ke luar dari
perusahaan.


Sumber

www.google.com
www.detikInet.com

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Pertama kita harus mengetahui terlebih dahulu apa pegertian dari desain pemodelan garafik ini. Pemodelan merupakan bagaimana cara kita dalam membentuk suatu obyek atau benda-benda yang akan desain. Kita akan membuat dan mendesain obyek atau benda-benda tersebut sehingga bisa terlihat seperti benda hidup yang bisa bergerak atau melakukan suatu kegiatan. sudah pasti kita akan melakukan semua proses pendesainan dengan bantuan komputer karena desain pemodelan grafik sangat berkaitan dengan komputer. Sesuai dengan konsep dan proses pendesainan, obyek atau benda-benda dapat kita perlihatkan dalam bentuk 3 Dimensi, karena hasil desain yang yang menghasilkan obyek berbentuk 3 dimensi maka banyak orang yang menyebutkan hasil ini sebagai pemodelan 3 Dimensi atau yang disebut juga dengan 3D modelling. (Nalwan,1998).
Ada beberapa hal penting yang harus kita perhatikan bila membangun model obyek, semuanya akan memberikan kontribusi pada kualitas hasil akhir model obyek. Diantaranya adalah umntuk membuat atau mendapatkan data yang mendeskripsikan obyek, tujuan model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan memanipulasi model tersebut. Pemodelan 3D ini membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahap dalam pembentukannya, seperti menentukan obyek,obyek apa yang ingin di desain, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan karena sangat penting untuk memperjelas obyek 3D, dan animasi gerakan untuk obyek sesuai dengan proses yang ada akan dilakukan.
 Model 2D
langkah pertama menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan terlebih dahulu. Pada pemodelan obyek 3D ini memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
 Dasar Metode Modeling 3D
pada pemodelan ini metode yang digunakan tidah cuma satu tapi ada beberapa metode yang dapat digunakan untuk pemodelan 3D ini diantaranya ada metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer yang digunakan untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur
 Proses Rendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan standar dalam membentuk atau mendapatkan sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer atau rendering memproduksi citra yang lebih solid untuk diproduksi. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Ada beberapa bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering
Field rendering lebih sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan oleh gerakan cepat dari sebuah obyek yang terjadi dalam rendering video.
- Shader
sedangkan shader merupakan sebuah tambahan yang biasa digunakan dalam software 3D tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk dapat memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan yang lainnya.
 Texturing
Texturing merupakan proses untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
 Image dan Display
Image dan dislpay merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses pemodelan. obyek pemodelan yang menjadi output berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

sumber : www.google.com

TIPS MENYELAMATKAN DATA ”MY DOCUMENT”


Pada kebanyakan para pengguna computer selalu menyimpan data nya pada My Document. Folder ini merupakan folder standar dari komputer yang sering digunakan yang sering digunakan untuk penyimpanan data. Bagi yang sering menggunakan My Document sebagai tempat penyimpanan ada beberapa tips agar data yang dismpan dapat tetap aman dan tidak gampang hilang. Perlu diketahui letak ’folder asli’ my document ini adalah C:\Documents and Settings\Nama User\My Documents. Untuk mengecek dapat dilakukan dengan cara klik kanan pada folder my document selanjutnya klik properties. Kemudian Perhatikan pada kotak Target Folder Location, disitulah sebenarnya data My Documents itu disimpan. Menyimpan data di lokasi tersebut sebenarnya kurang aman, karena jika tiba-tiba komputer error seperti tidak dapat masuk ke windows, sehingga tidak ada kemungkinan lain untuk dapat membetulkan komputer kecuali dengan memformat ulang windows tersebut. Maka susah akan sulit untuk menyelamatkan data My Documents tersebut karena letaknya ada di C. Dan begitu melakukan format Windows maka secara otomatis seluruh data yang ada di My Documents 'akan terhapus'. Memformat Windows sama saja dengan menghapus 'seluruh data' yang ada di drive. Atau dapat juga dengan cara melakukan partisi C terhadap computer karena akan sangat membantu.
Tapi masih ada kemungkinan data yang disimpan masih bisa diselamatkan seperti mengkopi folder yang ada pada drive C dikopi ke drive D ataupun E melalui DOS atau dapat juga dilakukan dengan mengkopi hardisk.hardisk yang tersebut dipndahkan pada komputer lain. Namun cara-cara diatas cukup membuat pengguna atau user merasa repot. Ada cara atau trik yaitu dengan cara partisi, partisi pada drive D/E. Berikut ada beberapa cara yaitu
• Klik kanan pada Start lalu pilih Explore
• Pada partisi / drive selain C (misalkan di drive / partisi D), buat folder baru dengan    nama Dataku (atau nama lain sesuka anda)
• Klik kanan pada folder My Documents lalu pilih Properties
• Klik tombol Move…. Pada kotak yang muncul, cari folder yang anda buat tadi. Jika sudah, klik OK - OK. Pada kotak yg muncul, klik Yes.
Untuk dapat mengecek kita dapat lihat pada
Isi folder My Documents = Isi folder Dataku (pada drive / partisi D).
Maka jika terjadi kesalahan atau computer error data yang tadinya ada pada My Document dapa terselamatkan.karena itulah partisi dive itu sangat membantu untuk menjaga keselamatan data penting. Sehingga tidak banyak lagi pengguna computer yang mengeluh.

Sumber
www.google.com